Graphics : 2. STL 파일 읽는 방법
2022.04.01
전체 글
Graphics : 1. 아크볼 카메라(Arcball Camera)
2022.04.01
Math : 16. 평면과 직선의 교차점 찾는 법
2022.03.31
Math : 15. 평면과 점 사이의 위치 관계
2022.03.31
Math : 14. 평면의 방정식(Plane equation)
2022.03.30
Math : 13. 직선, 선분 교차점 찾는 법
2022.03.30
Math : 12. 두 직선의 위치 관계
2022.03.30
Math : 11. 직선의 방정식(Line equation)
2022.03.30
Math : 9. 임의의 축 회전 행렬 표현
2022.03.29
Math : 8. 임의의 축 회전 공식 유도(로드리게스 회전 공식)
2022.03.29
Math : 7. 벡터의 투영과 외적의 변환 행렬 표현
2022.03.23
Math : 6. 좌표축 변환 행렬 유도
2022.03.23
Math : 5. 선형 변환의 행렬 표현
2022.03.23
Math : 4. 스칼라 삼중곱(Scalar triple product)
2022.03.02
Math : 3. 벡터의 외적(Cross Product)
2022.03.02
Math : 2. 벡터의 내적(Dot Product)
2022.03.02
Math : 1. 선형(Linear)의 정의
2022.03.02
WPF : 26. GridSplitter 사용법
2022.02.28